Archive for fevereiro, 2008

Sobre o consórcio PC Gaming Alliance

Li no Meio Bit Games sobre a criação de um grupo que tem como propósito a criação de um fórum aberto, onde membros cooperam para o desenvolvimento e a promoção de soluções que impulsionem a indústria de jogos para PC.

Seus principais desafios são:

  • Falta de uma fonte de informação, consistente e segura, sobre o mercado de jogos para PC;
  • Consumidores e desenvolvedores confusos sobre os requisitos de hardware e software;
  • Ausência de uma voz unificada para patrocinar o Ecosistema de jogos para PC;
  • Crescimento massivo, contudo a pirataria também é massiva.

Espero que essa atitude dê um novo rumo ao mercado de jogos para PC, pois o ano de 2007 deve ter sido traumático para os fissurados em novas tecnologias e para as softhouses. Tivemos em menos de um ano tanta novidade, que foi praticamente impossível acompanhar, financeiramente falando. Uma dessas mudanças foi o upgrade do DirectX9.0c p/ o DirectX10 e, anunciado no fim do mesmo ano, o DirectX10.1, que seria lançado junto com o Service Pack do Windows Vista, e as placas existentes não seriam compatíveis.

Eu que não tenho uma placa da “nova” geração já estava frustrado, imaginem quem tinha acabado de comprar a high-end do pedaço?

Imaginem também o problema de quem teve que produzir uma versão que fosse compatível com as duas versões, já que o DX10 era disponível apenas para o Windows Vista e o mercado ainda estava receoso quanto a estabilidade do novo sistema operacional da Microsoft.

Minha torcida para esse consórcio é grande. Tomara que ele consiga frear um pouco o movimento acelerado das mudanças que acontece nas arquiteturas do sistema, algo semelhante aos videogames, que possuem uma vida útil de 5 anos (em média). E rezo para que a diversão volte a ser o foco principal no desenvolvimento (e não mais a tecnologia).

Semana nostálgica

Isso começou com uma indicação do amigo Thiago do Nuss… E agora?!? do jogo do site NOSTALGIando.

Para quem teve sua infância na década de 80, terá que provar que é bom de memória, lembrando de 50 trechos de músicas-temas de alguns desenhos da época. Aposto que terão muitos que quase vão vibrar ou até chorar com algumas delas. Cavalo-de-fogo, Herculóides, Doug, são alguns exemplos do que você vai encontrar. Só não posso dizer onde estão para não estragar a brincadeira.

Minha primeira vontade depois de sair do jogo era baixar todos os episódios dos meus desenhos favoritos e guardá-los comigo.

Para incrementar a semana, hoje, ao acessar o MeioBit Games, me deparo com o feliz artigo dos 100 jogos do NES em 10 minutos. Não joguei todos da lista, mas lembro das horas de diversão que tive com alguns deles.

Há algum jogo ou desenho que marcou a sua infância? Deixe aqui o seu pitaco!

Desculpas…

É, galera…

Minha intenção era manter ao menos um artigo diário, mas o tempo anda apertado. Meu trabalho me consome o dia inteiro, apesar de andar o tempo quase todo conectado no MSN.

Assim que possível eu deixarei alguns textos ou idéias de design.

Até o próximo artigo.

Tetris Multiplayer

Existe um modo do jogo que ainda não vi. Se alguém tiver ciência desse modo, me avise, por favor.

Tetris sempre foi um padrão de tabela individual para cada jogador, sendo que, em alguns casos, a limpeza de linhas acarreta num despejo de “sujeira” no adversário. O modelo que proponho é um versus de uma tabela apenas para todos.

Funcionamento

O esquema é bem simples. Há duas equipes adversárias: uma equipe é responsável por limpar a tabela e a outra por bagunçar o jogo do adversário, colocando a peça em qualquer lugar.

O jogo permite escolher como será esse tipo de versus: se os “bagunceiros” terão uma peça que os identifique (o jogador terá sua vez quando aparecer a peça ‘L’), ou será por permuta de turnos (jogador A-> adversário A-> jogador B -> adversário B); permite escolher a quantidade de jogadores para cada time (5 jogadores, sendo 3 jogadores vs. 2 adversários)  e define a pontuação limite ou o tempo limite ser atingido pelos “limpadores“.

Exemplo

Jogadores: [limpador A, limpador B, limpador C, bagunceiro A}

Peças:  ['L','T','Z','bloco','I',]

Modelo de jogo: Turnos alternados por times (time A -> time B)

Limite:

O limpador A pega a peça ‘L’ e coloca no canto da tela.

O limpador B vira a peça ‘T’ de ponta-cabeça e coloca ao lado da peça ‘L’.

O limpador C pega a peça ‘Z’ e coloca ao lado do ‘T’ invertido.

O bagunceiro A pega a peça ‘bloco’ e coloca encima da peça ‘L’.

A intenção desse jogo é estimular a competitividade. Imagino o grau de irritação e o jogo de cintura que os jogadores terão para desfazer as armadilhas dos adversários.

Até o próximo artigo.

O resultado do primeiro desafio

Antes de publicar a segunda parte do desafio, havia saído o resultado da primeira parte. E com 67% dos votos, o Tiago Frossard levou a melhor.

Não acho que um jogo é melhor do que o outro, até mesmo porque cada um foi diferente do outro, mas a elaboração do texto foi a chave.

Quanto mais detalhes você oferecer sobre o seu produto, mais pessoas podem adquirí-lo, mesmo que você não o tenha pronto.

Eu comparei o meu texto com o do Tiago e, realmente, ele mereceu ganhar porque ofereceu mais detalhes sobre o jogo.

Tenho que melhorar os meus textos. Não somente para o desafio, mas para os trabalhos futuros.

Deixo uma sugestão de avaliação dos outros exercícios que forem postados. Trocar a avaliação quantitativa por avaliação qualitativa. Mensurar pontos como originalidade, enredo, nível de detalhamento, etc. O melhor colocado será aquele que tiver uma melhor pontuação. Isso ajudará aqueles que estiverem no desafio a observarem o que estão pecando.

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