Desafio de Game Design - 03
Mais uma vez o Rodrigo escolhe uma imagem que foge totalmente da linha das anteriores. Mas dessa vez resolvi mudar um pouco o foco, saindo de apenas texto e usar a imagem como uma arte-conceitual de um level-design.
Mais uma vez o Rodrigo escolhe uma imagem que foge totalmente da linha das anteriores. Mas dessa vez resolvi mudar um pouco o foco, saindo de apenas texto e usar a imagem como uma arte-conceitual de um level-design.
O resumo da “obra” pode ser encontrado neste blog.
Como afirmei no em um outro artigo meu: “Toda proibição, sem fundamentos científico e social bem estruturados, é burra.”
Caros juízes. Exponham os “alvos”. Digam seus motivos. Escute quem é da área. Assim será mais fácil. Até para conseguir adeptos à suas causas.
A série Understanding Games foi desenvolvida por Andreas Zecher. Ela tem o propósito de explicar, de forma prática, o funcionamento dos jogos e o processo de interação entre o jogador e o jogo.
É um processo bastante interessante e fácil de entender. O diálogo está todo em inglês, mas, pela forma que foi desenvolvido, creio que não será difícil entender.
Para maiores detalhes, clique na imagem.
P.S.:Imagem montada a partir de imagens retiradas do Kongregate.
Até o próximo artigo.