Archive for julho, 2008

Rapidinhas - Game Design e Eletrônica

Estive bolando sobre um puzzle envolvendo peças eletrônicas. Não sei como serão os desafios, nem se haverá alguma ambientação. A única certeza é que comecei a estudar sobre Eletrônica. :D

Esse tópico é mais para me incentivar e coletar alguma idéia. Estejam a vontade para opinar algo.

Até o próximo artigo.

Wii-ráaaa

Não. Isso não é sobre algo diretamente relacionado ao Wii e sim um aparelho que faz algo melhor do que ele. Talvez esse aparelho seja um velho conhecido de alguns, pois desde a GDC’07 que ele é noticiado.

O Epoc é capaz de mapear os pulsos elétricos do cérebro, transformando-os em ações a serem enviadas para o computador. Ou seja, se você levanda o braço, sorri, enfim, qualquer movimento, o aparelho consegue traduzir os pulsos e o seu personagem será capaz de realizar os mesmos movimentos.

Videogame do futuro

Seriam ações mais precisas e a gama de possibilidades fica gigantesca com um equipamento desses. Imagine você como algum tipo de deus e que tenha que devorar os seus inimigos. Após você gesticular com o braço o movimento de captura, você começa a mastigar e o seu personagem repete os mesmos movimentos.

Então quer dizer que o equipamento garantirá a diversão.

Talvez. Isso dependerá de como as empresas utilizarão o dispositivo. Ele tem muito potencial, mas pode ser facilmente disperdiçado. Quanto maior for a capacidade de um dispositivo, maiores também serão as chances dos desenvolvedores se perderem.

Até o próximo artigo!

As mentes mais criativas da indústria

Fui convidado pelo Rodrigo, que foi chamado pelo Dori, que chamou um bocado de gente. :D

Li a lista de cada um. Percebi que não há um “limite” mínimo ou máximo para a escolha, seguindo apenas o “achismo” de cada um. Figuras como Shigeru Miyamoto e Hideo Kojima são importantes, seja pelos seus jogos e/ou pelo “peso” deles na indústria, mas ainda há aqueles que não foram citados e que tem a sua importância.

Vamos aos nomes:

Chris Crawford

Chris Crawford Talvez você nunca tenha ouvido falar em Balance of Power, Patton vs. Rommel ou Siboot, mas ele foi o responsável por reunir game designers num mesmo ambiente físico, surgindo a Game Development Conference (GDC). Já trabalhou para a Atari, até a quebra de 1983, além de desenvolver jogos para outras plataformas da época, como o Windows e Mac. Ele é mais conhecido por seu livro  The Art of Computer Game Design e seus conceitos sobre Game Design. Atualmente está desenvolvendo um sistema de desenvolvimento de histórias interativas, o SWAT, o antigo Erasmatron.

Rieko Kodama

Rieko KodamaNem só de Jade Raymond vive a indústria! :) Tá certo que tem mais outro “catatau” de mulheres trabalhando com jogos, mas essa, em particular, tem o seu valor diferenciado, pelo menos para mim. Ela é responsável pelos dois maiores RPGs que já joguei: Phantasy Star e Skies of Arcadia, fora a participação na produção de outros jogos, seja no desenvolvimento das fases ou na confecção dos personagens.

Raph Koster

Raph KosterEle desenvolveu aquilo que seria considerado um dos maiores MMORPGs da época e, hoje em dia, ainda é muito jogado, o Ultima Online. Desenvolveu também o Star Wars Galaxies, o EverQuest II e outros jogos. Escreveu um livro entitulado “A Theory of Fun for Game Design”, que aborda alguns aspectos da diversão nos jogos eletrônicos, e foi considerado um dos 10 livros de jogos mais influentes de todos os tempos. Fundou a Areae e está desenvolvendo o Metaplace, um construtor de MMORPGs.

Menções honrosas

Ao Jordan Mechner por Prince of Persia, ao Sid Meier por Civilization e ao Warren Spector por Deus Ex.

Agradeço ao Rodrigo pela indicação e ao Dori pela idéia. :D Seria nada fácil citar os mesmos nomes que o pessoal e complementar o que eles disseram, daí decidi ir por uma outra veia da idéia. É pena não poder disponibilizar mais tempo nessa brincadeira bacana. Espero que tenha aguçado a idéia de alguém a buscar mais sobre as pessoas que citei.

Participem!

Até o próximo artigo!

O que faz um jogo ser memorável?

Todo gamer tem aquele(s) jogo(s) que ele guarda na memória com carinho. Ele lembra do seu xodó sempre que vê ou escuta algo coisa do mesmo gênero. Daí, uma reação em cadeia é disparada, forçando-o a tirar poeira do velho console ou então o fuça-fuça na Internet pela ROM.

Às vezes, um jogo marca tanto uma pessoa, que ultrapassa o limite da tela e do console, transformando-se em algo “mais material”.

Action Figures Final Fantasy VII

Oi! Estamos a venda!

O que faz um jogo, as vezes feito há muito tempo, marcar tanto uma pessoa? Quais elementos ele deve possuir para se tornar inesquecível?

Com essas perguntas na cabeça, resolvi perguntar para o Rodrigo. Com a autorização do mesmo, coloco abaixo um trecho da conversa no messenger.

Adauto Meira : O que faz de um jogo memorável?
Rodrigo Flausino : vc jogar ele e relembrar de alguns trechos da jogatina
Rodrigo Flausino : vc ver que não perdeu tempo jogando
Rodrigo Flausino : vc ver que o jogo é foda e dá vontade de vc sempre rejogar o mesmo contantemente
Rodrigo Flausino : mesmo vc sabendo ele de cor…
Adauto Meira : mas quais os elementos que te faz jogar ele muitas vezes?
Adauto Meira : pelo gráfico?
Adauto Meira : pela jogabilidade?
Adauto Meira : por algum elemento da mecânica?
Rodrigo Flausino : diversão
Rodrigo Flausino : vc se divertir com ele
Rodrigo Flausino : e não cansar de sempre rejogar ele
Rodrigo Flausino : é bem difícil responder :P

No dia seguinte, foi a vez do Tiago responder. Com a autorização dele, também transcrevo a conversa:

Adauto Meira : o que faz de um jogo memorável?
Tiago Frossard : a forma com que ele toca o coração dos jogadores
Adauto Meira : mas quais fatores ele tem que ter para ser memorável?
Adauto Meira : boa jogabilidade?
Adauto Meira : bons gráficos?
Adauto Meira : bons desafios?
Adauto Meira : enredo?
Tiago Frossard : tudo isso, mas não necessariamente todos eles
Tiago Frossard : Mario não teve enredo
Tiago Frossard : teve só inovação e jogabilidade
Tiago Frossard : e carisma, claro.
Tiago Frossard : Acho q prá ser memorável tem q tocar o coração dos jogadores
Tiago Frossard : isso é carisma
Tiago Frossard : Bomberman tem carisma
Tiago Frossard : mas não tem enredo
Tiago Frossard : tem jogabilidade
Tiago Frossard : mas não tem gráficos

Nunca vi uma fórmula ou dicas de como fazê-los assim. Se existisse algo semelhante, todos os jogos seriam memoráveis, ou todos cairiam numa mesmice e seriam facilmente esquecidos?

Também nunca li algo relacionando os pontos-chave de jogos famosos entre si.

Tive uma idéia!

Proponho o seguinte exercício:

Liste todos os jogos que você gosta e anote todos os elementos que te chamam a atenção. Faça uma contagem dos pontos semelhantes entre os jogos e coloque-os em uma lista decrescente.

Compare o resultado com outras pessoas e vejam o que há de semelhante. Assim, talvez, consigamos ter algo muito próximo de um padrão, ainda que memórias e gostos sejam muito particulares.

Até o próximo artigo!

Fonte da Imagem: Link