Archive for setembro, 2008

Os jogos que já joguei

Depois que foi aberto ao público a parte de aplicativos no Orkut, uma infinidade de porcaria apareceu. Isso é um fato. Mas o Gaming Social foi um dos poucos que se salvam da tragédia. Com ele é possível fazer um pequeno banco de dados com os jogos que você já teve o prazer, ou não, de jogar.

A princípio eu não dei muita importância, nem uso muito o Orkut. Daí o Tiago viu o aplicativo e propôs a idéia de publicar a lista de cada um.

Daí foi uma enxurrada de boas lembranças e uma pequena disputa para ver quem jogou mais jogos.

O único probleminha chato é que não há um controle do LivingSocial para manter a ordem dos jogos. Às vezes tem mais de um “tópico” do jogo só porque ele apareceu em mais de um console.

Agradeço ao Tiago por ajudar a lembrar de boas horas e repasso o meme para o Dori e para a Cindy.

Até o próximo artigo!

As 4 chaves da diversão

A XEODesign conduziu uma pesquisa, com algumas pessoas e alguns jogos envolvidos. O objetivo da pesquisa era descobrir os motivos que levam as pessoas jogarem ou não os jogos eletrônicos. A partir de 12 modelos de experiência do jogador, eles chegaram a 4 chaves que determinam os tipos de diversão encontrados nos jogos.

Cada jogo pode ter mais de uma chave, sendo que, quanto maior a quantidade de chaves, maior será o sucesso do jogo.

1 - Hard Fun

Está atrelado ao desafio que o jogo propõe. É a manifestação da diversão através da conquista, do teste das habilidades e da auto-superação.

2 - Easy Fun

Este nível está ligado aos sentidos do jogador, as percepções que ele tem do mundo, a descoberta e o gosto pelos detalhes. A diversão está na imersão que o jogador tem durante o jogo.

3 - Altered States

A diversão se manifesta quando o jogador tem alguma mudança nas sensações. Ele se sente aliviado ao terminar um determinado nível, melhorando o bem-estar.

4 - People Factor

Os jogadores se divertem quando disputam uma partida entre si ou apenas assiste os outros jogarem. A interação entre as pessoas é o que conta nesse caso.

A pesquisa completa pode ser vista aqui (em inglês). Ela aborda outros pontos, como o motivo das pessoas pararem de jogar, quais emoções são despertadas no jogador, além de uma explicação mais aprofundada sobre as chaves.

Até o próximo artigo.

Como ser criativo

Vi numa das várias misturebas do Megalopolis sobre 30 PDFs essenciais para designers. Nessa lista, um em específico, chamou a minha atenção: How to be creative (Como ser criativo) de Hugh MacLeod.

O artigo trata 38 tópicos sobre criatividade. Alguns podem parecer arrogantes ou malucos, mas, para mim, tem algo interessante que valha a pena ler.

Vou colocar apenas os tópicos, sem a explicação, porque como se trata de uma tradução, talvez minha interpretação, sobre cada tópico, possa soar estranho a alguém. Recomendo cada um ler e ter o seu entendimento sobre o assunto.

Vamos a lista.

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Atualizações

Finalmente encerrei a enquete. Foram 3 meses quase exatos, com poucas respostas, mas que foram suficientes para consolidar minha tese.

Durante esse período, algumas coisas interessantes aconteceram no “Mundo Gamer”. E esses fatos muito favoráveis ao meu pensamento.

O projeto o jogo de eletrônica tá encostado. A empresa tá apertando que é uma maravilha. (Um dos problemas de se trabalhar e fazer algo que gosta em paralelo.)

Tenho uma resenha para terminar sobre um jogo para celular que me encantou bastante, principalmente pela forma que ele fugiu de uma temática um tanto óbvia.

Meus livros da Amazon estão a caminho! O triste é que o prazo de entrega é dia 04/10. :(

Até o próximo artigo!