4 de fevereiro de 2008
O resultado do primeiro desafio
Antes de publicar a segunda parte do desafio, havia saído o resultado da primeira parte. E com 67% dos votos, o Tiago Frossard levou a melhor.
Não acho que um jogo é melhor do que o outro, até mesmo porque cada um foi diferente do outro, mas a elaboração do texto foi a chave.
Quanto mais detalhes você oferecer sobre o seu produto, mais pessoas podem adquirí-lo, mesmo que você não o tenha pronto.
Eu comparei o meu texto com o do Tiago e, realmente, ele mereceu ganhar porque ofereceu mais detalhes sobre o jogo.
Tenho que melhorar os meus textos. Não somente para o desafio, mas para os trabalhos futuros.
Deixo uma sugestão de avaliação dos outros exercícios que forem postados. Trocar a avaliação quantitativa por avaliação qualitativa. Mensurar pontos como originalidade, enredo, nível de detalhamento, etc. O melhor colocado será aquele que tiver uma melhor pontuação. Isso ajudará aqueles que estiverem no desafio a observarem o que estão pecando.
Fala Dauto. Pow, valeu pelos comentários sobre o design. Sim, eu viajei um tantão mas ainda dava prá colocar uma porrada de coisas.
Um design mesmo deveria ter umas 40 páginas, incluindo artworks de locais, inimigos, personagens, biografias, descrições detalhadas e coisas do gênero, mas não teria como ser terminado em pouco mais de 5h.
Então, fica a dica prá quem tá lendo: sempre entregue o máximo possível para o seu leitor: a imaginação dele sobre o jogo é inversamente proporcional à qualidade do design: quanto menos ele tenta descobrir como as coisas funcionam, melhor está a tua documentação!