7 de setembro de 2008
Vi numa das várias misturebas do Megalopolis sobre 30 PDFs essenciais para designers. Nessa lista, um em específico, chamou a minha atenção: How to be creative (Como ser criativo) de Hugh MacLeod.
O artigo trata 38 tópicos sobre criatividade. Alguns podem parecer arrogantes ou malucos, mas, para mim, tem algo interessante que valha a pena ler.
Vou colocar apenas os tópicos, sem a explicação, porque como se trata de uma tradução, talvez minha interpretação, sobre cada tópico, possa soar estranho a alguém. Recomendo cada um ler e ter o seu entendimento sobre o assunto.
Vamos a lista.
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7 de setembro de 2008 |
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18 de junho de 2008
Há quem diga que mistura seja algo impuro, que perde o seu valor ou a sua importância quando está neste estado. Não que eles estejam errados, mas, quando se trata de jogos, a mistura pode render coisas interessantes.
Vou mostrar do que estou falando:
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18 de junho de 2008 |
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14 de junho de 2008
Finalmente consegui encontrar a ferramenta de escrita colaborativa! Ainda não é o MEU ideal, mas para o necesário já quebra aquele galho.
O Scribd é um site que permite disponibilizar documentos e, assim, auxiliar a escrita colaborativa. Nele, é permitido criar documentos públicos, onde qualquer um pode buscar e ver, e privados, que podem ser acessados por uma URL privada.
Os formatos aceitos pelo site são:
Fiz uma busca rápida e há uma gama de documentos sobre game design, mas nenhum grupo sobre o assunto.
Essa é uma das alternativas que tenho a apresentar ao Rodrigo. Mas não somente a ele, mas quem deseja partilhar do conhecimento e mostrar o próprio aperfeiçoamento.
Até o próximo artigo.
14 de junho de 2008 |
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28 de maio de 2008
Recentemente estive a busca de um sistema de escrita colaborativa a ser indicada para o GamedevBR. Ainda não obtive sucesso =(.
Mas, por tabela, acabei encontrando um blog interessante sobre Game Design. O Teaching Game Design é mantido por Ian Schreiber, professor da Columbus State Community College e já trabalhou por 7 anos na indústria de jogos.
O blog trata sobre diversos aspectos, incluindo o cotidiano dele como professor de game design, resumo de livros e algumas comparações entre o game designer e uma outra profissão.
Ri demais quando li este post. O resultado vai de cada um.
P.S.: Se alguém souber de alguma ferramenta colaborativa que possa ser instalada em um servidor próprio, por favor, deixe um comentário.
P.S.2: Que não seja o Wiki, por favor.
P.S.3: Que seja capaz de manter projetos paralelos e que seja possível a visualização de terceiros.
[UPDATE]
P.S.4: Que seja gratuito/de grátis/0800/na faixa
[/UPDATE]
Até o próximo artigo!
28 de maio de 2008 |
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13 de abril de 2008
A série Understanding Games foi desenvolvida por Andreas Zecher. Ela tem o propósito de explicar, de forma prática, o funcionamento dos jogos e o processo de interação entre o jogador e o jogo.
É um processo bastante interessante e fácil de entender. O diálogo está todo em inglês, mas, pela forma que foi desenvolvido, creio que não será difícil entender.
Para maiores detalhes, clique na imagem.

P.S.:Imagem montada a partir de imagens retiradas do Kongregate.
Até o próximo artigo.
13 de abril de 2008 |
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