Archive for the ‘Dicas’ Category

Como ser criativo

Vi numa das várias misturebas do Megalopolis sobre 30 PDFs essenciais para designers. Nessa lista, um em específico, chamou a minha atenção: How to be creative (Como ser criativo) de Hugh MacLeod.

O artigo trata 38 tópicos sobre criatividade. Alguns podem parecer arrogantes ou malucos, mas, para mim, tem algo interessante que valha a pena ler.

Vou colocar apenas os tópicos, sem a explicação, porque como se trata de uma tradução, talvez minha interpretação, sobre cada tópico, possa soar estranho a alguém. Recomendo cada um ler e ter o seu entendimento sobre o assunto.

Vamos a lista.

Divirta-se »

Note as misturas

Há quem diga que mistura seja algo impuro, que perde o seu valor ou a sua importância quando está neste estado. Não que eles estejam errados, mas, quando se trata de jogos, a mistura pode render coisas interessantes.

Vou mostrar do que estou falando:
Divirta-se »

Achievement Unlocked!

Finalmente consegui encontrar a ferramenta de escrita colaborativa! Ainda não é o MEU ideal, mas para o necesário já quebra aquele galho.

O Scribd é um site que permite disponibilizar documentos e, assim, auxiliar a escrita colaborativa. Nele, é permitido criar documentos públicos, onde qualquer um pode buscar e ver, e privados, que podem ser acessados por uma URL privada.

Os formatos aceitos pelo site são:

Microsoft Office Microsoft Word Files doc, docx Microsoft Powerpoint Files ppt, pptx, pps

Microsoft Excel Files xls, xlsx

PDF PDF pdf, ps
Open Office Open Office Documents odt, odp, sxw, sxi, etc. Images Images jpg, png, gif, tiff
Text Text Documents txt, rtf

Fiz uma busca rápida e há uma gama de documentos sobre game design, mas nenhum grupo sobre o assunto.

Essa é uma das alternativas que tenho a apresentar ao Rodrigo. Mas não somente a ele, mas quem deseja partilhar do conhecimento e mostrar o próprio aperfeiçoamento.

Até o próximo artigo.

Blog - Teaching Game Design

Recentemente estive a busca de um sistema de escrita colaborativa a ser indicada para o GamedevBR. Ainda não obtive sucesso =(.

Mas, por tabela, acabei encontrando um blog interessante sobre Game Design. O Teaching Game Design é mantido por Ian Schreiber, professor da Columbus State Community College e já trabalhou por 7 anos na indústria de jogos.

O blog trata sobre diversos aspectos, incluindo o cotidiano dele como professor de game design, resumo de livros e algumas comparações entre o game designer e uma outra profissão.

Ri demais quando li este post. O resultado vai de cada um.

P.S.: Se alguém souber de alguma ferramenta colaborativa que possa ser instalada em um servidor próprio, por favor, deixe um comentário.

P.S.2: Que não seja o Wiki, por favor.

P.S.3: Que seja capaz de manter projetos paralelos e que seja possível a visualização de terceiros.

[UPDATE]

P.S.4: Que seja gratuito/de grátis/0800/na faixa

[/UPDATE]

Até o próximo artigo!

Understanding Games - Entendendo os jogos eletrônicos

A série Understanding Games foi desenvolvida por Andreas Zecher. Ela tem o propósito de explicar, de forma prática, o funcionamento dos jogos e o processo de interação entre o jogador e o jogo.

É um processo bastante interessante e fácil de entender. O diálogo está todo em inglês, mas, pela forma que foi desenvolvido, creio que não será difícil entender.

Para maiores detalhes, clique na imagem.

Understanding Games

P.S.:Imagem montada a partir de imagens retiradas do Kongregate.

Até o próximo artigo.