17 de outubro de 2008
Ainda seguindo o tema esportivo, hoje eu quero compartilhar uma idéia de um jogo de tabuleiro com vocês. Volto a dizer que eu não sou fanático por futebol, mas sabe aqueles estalos de idéia que aparece e você fica doido para divulgar? Ocorreu exatamente isso comigo. Mas como andei um pouco apertado com a empresa, atrasei mais de uma semana.
Segui o link deixado por Raphael Aleixo no artigo e fui ver as opções relacionadas com futebol na Loodo. Tive uma boa surpresa, já que nunca soube que havia jogo de tabuleiro envolvendo futebol, por lá tem alguns jogos até interessantes, que vale a pena dar uma olhada. E depois de vê-los, comecei a bolar um sistema tradicional.
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17 de outubro de 2008 |
Salvo em Game Design, Projetos
| Com as tags Game Design, tabuleiro, tradicional |
11 de agosto de 2008
Finalmente consegui algumas horas para começar a estudar alguma coisa de Eletrônica! (Viva eu!)
Até onde eu pude estudar, notei que havia alguns elementos que eu já tinha em mente, como atingir um objetivo de diversas maneiras. Com isso, posso elaborar vários níveis e cada um pode ser completado por mais de uma forma.
Terei que mudar meu layout de interação. Coisa que explicarei mais tarde como era e como ficará.
Outro ponto, que está quase acertado, é a plataforma a ser desenvolvida. P/ mim, o Adobe Flash está sendo a melhor delas.
Por hoje é só pessoal. Ainda estou a busca de tutoriais mais simplificados (eletrônica e Flash - NEW- ). Quem souber morre, posta um comentário!
Até o próximo artigo.
11 de agosto de 2008 |
Salvo em Game Design, Projetos
| Com as tags Adobe Flash, desafio, eletrônica, Game Design, idéia, Projeto, puzzle |
16 de julho de 2008
Estive bolando sobre um puzzle envolvendo peças eletrônicas. Não sei como serão os desafios, nem se haverá alguma ambientação. A única certeza é que comecei a estudar sobre Eletrônica.
Esse tópico é mais para me incentivar e coletar alguma idéia. Estejam a vontade para opinar algo.
Até o próximo artigo.
16 de julho de 2008 |
Salvo em Game Design, Projetos
| Com as tags desafio, eletrônica, Game Design, idéia, Projeto, puzzle |
10 de julho de 2008
Fui convidado pelo Rodrigo, que foi chamado pelo Dori, que chamou um bocado de gente.
Li a lista de cada um. Percebi que não há um “limite” mínimo ou máximo para a escolha, seguindo apenas o “achismo” de cada um. Figuras como Shigeru Miyamoto e Hideo Kojima são importantes, seja pelos seus jogos e/ou pelo “peso” deles na indústria, mas ainda há aqueles que não foram citados e que tem a sua importância.
Vamos aos nomes:
Talvez você nunca tenha ouvido falar em Balance of Power, Patton vs. Rommel ou Siboot, mas ele foi o responsável por reunir game designers num mesmo ambiente físico, surgindo a Game Development Conference (GDC). Já trabalhou para a Atari, até a quebra de 1983, além de desenvolver jogos para outras plataformas da época, como o Windows e Mac. Ele é mais conhecido por seu livro The Art of Computer Game Design e seus conceitos sobre Game Design. Atualmente está desenvolvendo um sistema de desenvolvimento de histórias interativas, o SWAT, o antigo Erasmatron.
Nem só de Jade Raymond vive a indústria!
Tá certo que tem mais outro “catatau” de mulheres trabalhando com jogos, mas essa, em particular, tem o seu valor diferenciado, pelo menos para mim. Ela é responsável pelos dois maiores RPGs que já joguei: Phantasy Star e Skies of Arcadia, fora a participação na produção de outros jogos, seja no desenvolvimento das fases ou na confecção dos personagens.
Ele desenvolveu aquilo que seria considerado um dos maiores MMORPGs da época e, hoje em dia, ainda é muito jogado, o Ultima Online. Desenvolveu também o Star Wars Galaxies, o EverQuest II e outros jogos. Escreveu um livro entitulado “A Theory of Fun for Game Design”, que aborda alguns aspectos da diversão nos jogos eletrônicos, e foi considerado um dos 10 livros de jogos mais influentes de todos os tempos. Fundou a Areae e está desenvolvendo o Metaplace, um construtor de MMORPGs.
Menções honrosas
Ao Jordan Mechner por Prince of Persia, ao Sid Meier por Civilization e ao Warren Spector por Deus Ex.
Agradeço ao Rodrigo pela indicação e ao Dori pela idéia.
Seria nada fácil citar os mesmos nomes que o pessoal e complementar o que eles disseram, daí decidi ir por uma outra veia da idéia. É pena não poder disponibilizar mais tempo nessa brincadeira bacana. Espero que tenha aguçado a idéia de alguém a buscar mais sobre as pessoas que citei.
Participem!
Até o próximo artigo!
10 de julho de 2008 |
Salvo em Game Design, Geral
| Com as tags Chris Crawford, game designer, Hideo Kojima, Jordan Mechner, meme, Raph Koster, Rieko Kodama, Shigeru Miyamoto, Sid Meier, Warren Spector |
18 de junho de 2008
Há quem diga que mistura seja algo impuro, que perde o seu valor ou a sua importância quando está neste estado. Não que eles estejam errados, mas, quando se trata de jogos, a mistura pode render coisas interessantes.
Vou mostrar do que estou falando:
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18 de junho de 2008 |
Salvo em Dicas, Game Design, Videos
| Com as tags city rain, deus ex, Game Design, misturas, super paper mario |