Alguns livros sobre Game Design

Esses foram os livros que li para criar o meu TCC em meu tempo de faculdade (sou formado em Sistemas de Informação). Três deles já foram citados por Kishimoto.

Chris Crawford on Game Design por Chris Crawford (dã) ISBN:0-13-146099-4

O livro mostra algumas definições sobre o que é um jogo eletrônico (game), dá exemplos de alguns jogos que marcaram época e moldaram gêneros, define o que é jogar e o que os jogadores esperam ao começarem um jogo, as dimensões dos desafios e o que é necessário para criá-los em um nível ideal. Não posso deixar de citar sobre os comentários que ele faz sobre os próprios jogos e suas particularidades. Esses são apenas alguns pontos que são abordados. Ao longo do livro, o autor deixa pequenas “lições”, que seriam resumos da idéia tratada nos capítulos. Recomendo para quem tá começando a interessar em Game Design.

Game Design Theory & Practice por Richard House III – ISBN 978-1556229121

Tem uma organização interessante. Ele mescla tópicos de autoria pessoal, com entrevistas com gente de peso como Will Wright e Chris Crawford, e  análises de jogos. Ele comenta a importância de se fazer um Documento de Design, incluindo, ao final do livro, um exemplo do tal documento.

A Theory of Fun for Game Design por Raph Koster – ISBN 978-1932111972

A leitura simples e direta faz com que o livro seja bem divertido e de fácil compreensão. O livro traz como mote a razão do game design: a diversão. Ele cita a evolução da diversão e como se dá o processo de reconhecimento de algo como divertido ou não e as diferentes formas de diversão para diferentes pessoas.

Game Architecture and Design: A New Edition por Andrew Rollings e Dave Morris – ISBN 978-0735713635

É dividido em 3 partes principais: Game Design, Construção de Equipes e Administração e Arquitetura do Jogo. Ele cita alguns Estudos de Caso para ilustrar alguma concepção que ele tenha apresentado. É um livro bastante técnico, indo além do Game Design em si.

Game Design – Second Edition por Bob Bates – ISBN 1-59200-493-8

O que mais chama a atenção nesse livro é a quantidade de referências que ele traz em cada entrevista cedida a ele. É um livro de conteúdo equilibrado, unindo o Game Design e a parte de Desenvolvimento/Mercadológico.

Espero ter conseguido passar uma noção geral sobre cada livro.

Até o próximo artigo…

3 se divertiram em “Alguns livros sobre Game Design”

  1. GamedevBR » Blog Archive » Game Developers eXchange 2008

    [...] estarão presentes Chris Crawford, fundador do Game Developers Conferece (disso eu não sabia!), Brenda Brathwaite, uma veterana na [...]

  2. Fabio

    Cara, como foi seu projeto TCC? Tow graduando em sistema de informação tb…. e queria uma ajuda sua, uma opinião… vc pode me ajudar? responde ai q te envio meu email!

  3. Dauto

    Meu projeto foi uma confusão. Isso pelo fato de ser algo que nenhum professor da faculdade sabia como me orientar.
    Procurei os professores de “Engenharia de Software” e “Análise e Projeto de Sistemas”, por serem áreas afins de Game Design.

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Oh, não! Tá difícil ler isso! Por favor, me dê um