Bola Rolando!

Ainda seguindo o tema esportivo, hoje eu quero compartilhar uma idéia de um jogo de tabuleiro com vocês. Volto a dizer que eu não sou fanático por futebol, mas sabe aqueles estalos de idéia que aparece e você fica doido para divulgar? Ocorreu exatamente isso comigo. Mas como andei um pouco apertado com a empresa, atrasei mais de uma semana.

Segui o link deixado por Raphael Aleixo no artigo e fui ver as opções relacionadas com futebol na Loodo. Tive uma boa surpresa, já que nunca soube que havia jogo de tabuleiro envolvendo futebol, por lá tem alguns jogos até interessantes, que vale a pena dar uma olhada. E depois de vê-los, comecei a bolar um sistema tradicional.

O esquema tem o pretexto de ser simples, mas sem ser simplório. A intenção é utilizar qualquer item para montá-lo. Seguirá algumas regras do esporte, mas contará mais com a sorte e algum planejamento.

Temos uma base bem simples. Montamos um campo imaginário com as seguintes zonas:

gol | ataque | defesa | meio-ofensivo | meio-campo | meio-campo | meio-ofensivo | defesa | ataque | gol

É quase igual ao pebolim, ou totó, que estamos acostumados, com exceção dos elementos de ataque entre o goleiro e a defesa.

Os jogadores podem ser representados por qualquer coisa, indo de feijão até botões. O mesmo vale para a bola.

Itens necessários:

  • 11 itens representando o time 1.
  • 11 itens representando o time 2.
  • 1 item representando a bola.
  • 1 dado de 6 lados

Regras básicas:

É obrigatório ter pelo menos um jogador em cada zona.

No gol terá apenas um jogador.

Na zona de ataque terá um limite de até 3 jogadores.

Regras de Movimentação:

Quem está com a bola sempre lançará primeiro.

Se na zona atual, o jogador que estiver com a bola possuir mais jogadores que o defensor, ele terá o excedente somado a jogada dele.

Ex.:

  • Meio-Ofensivo X Defesa
  • 3 jogadores X 2 Jogadores
  • tirou 3+1 (por ter um jogador a mais) X tirou 3
  • Ataque tem a chance de lançar

Se na zona atual, o jogador que estiver na defesa possuir mais jogadores que o atacante, ele terá o excedente somado a jogada dele.

Ex.:

  • Meio-Campo X Meio-Campo
  • 2 jogadores X 4 Jogadores
  • tirou 4 X tirou 3+2 (por ter dois jogadores a mais)
  • Defesa toma a bola

A seqüência normal dos acontecimentos é:

  1. Ataque lança
  2. Defesa lança
    1. Se o número do ataque for maior que o da defesa
      1. O ataque tem a chance de lançar.
      2. O ataque joga o dado
        1. Se o número for maior que 1 ele consegue avançar e volta ao início dessa lista
        2. Se o número for igual a 1 ele perde a bola para a defesa
    2. Se o número da defesa for maior que o do ataque
      1. A defesa toma a bola, torna-se atacante, e volta ao início dessa lista

Se algum jogador tirar o número 6, ele consegue uma jogada perfeita e pula um estágio.

Ex.:

  • Se o ataque estiver no estágio 1 e tirar 6, ele anula a jogada da defesa e passa para a próxima área
  • Se o ataque estiver no estágio 1.1.2 e tirar 6, ele lança a bola, corta a defesa e tenta lançar para a próxima área.
  • Se a defesa tirar 6, ela toma a bola, corta a tentativa de defesa do adversário e faz a tentativa de lançar para a próxima área.

O número 6 consegue anular uma jogada de número 6 ou equivalentes quando estes são resultados de jogadas somadas.

Ex.:

  • Defesa X Meio-Ofensivo
  • 2 jogadores X 4 Jogadores
  • tirou 6 X tirou 5+2 (por ter dois jogadores a mais)
  • Defesa passa pelo Meio-Ofensivo e lança para a próxima área.

Se o ataque estiver enfrentando o goleiro e após de passá-lo tirar 1, ele perde o gol.

Fim das regras

Tentei fazer um jogo o mais próximo do real, excluindo algumas regras, mas tentando manter aquela expectativa boa entre o acerto e o erro, mesmo que a chance de acerto e o de erro sejam minimas algumas vezes, mas acontecerão.

Para justificar algumas regras, como a excelência do 6 e o azar do 1, me baseei em alguns fatos que são comuns no futebol, como quando um jogador, cara-a-cara com o gol, sem goleiro, consegue perder um gol; ou mesmo um grupo de zagueiros, cercados pelo time inimigo, conseguem tirar a bola do perigo como por milagre.

Espero que gostem e relatem os possíveis jogos e sugestões/dúvidas que possam aparecer.

Até o próximo artigo.

2 se divertiram em “Bola Rolando!”

  1. Cícero

    Vou jogar Fla-Flu / Pembolim.
    Se o futebol fosse tão regrado o Brasil nunca teria sido campeão do mundo.
    Isso aí tem muitas variáveis, deu até raiva … detesto programação.

  2. Dauto

    Toda leitura de regras é um porre. Vide que qualquer jogo de tabuleiro. Depois de brigas sobre quem tá certo ou quem tá errado é que vão ver o dito cujo.
    Tentei explicar ao máximo os pontos-chave do jogo, o que deixou monótono demais.
    Peço desculpas por isso. :(
    Quem quiser adicionar ou alterar algum detalhe, é só deixar um comentário aqui.
    Abraços!

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