Desafio de Game Design - 02
Vamos voltar ao desafio. A imagem é outra, de “tema” totalmente diferente da anterior. No entanto, eu decidi continuar com a história e pretendo fazê-lo a medida do possível. Quero tentar encaixar o máximo de imagens possíveis para o projeto (é nisso que dá por não saber desenhar).
Nota para o entendimento: Da primeira imagem para essa passa-se algum tempo e o personagem já enfrentou alguns desafios.
Você e alguns outros soldados acabam de voltar de um confronto. A televisão está ligada, passando um noticiário.
Repórter:
-Uma das milícias atacam a subestação Pentecostes¹.
A imagem da repórter é cortada e exibe um vídeo aéreo do combate entre os soldados e os guerrilheiros. E a repórter volta a dizer:
-Reparem que um dos tiros acerta o invólucro do núcleo de energia, desestabilizando o gerador gerando, o que causou um forte pulso de destruição.
A imagem chuvisca por alguns instantes.
-Uma outra equipe de reportagem, que estava a 50 Km do local, registrou os eventos após a falha da imagem.

-É uma visão catastrófica do ocorrido. São vários quilômetros de destruição e chamas. Como um cidadão eu peço que alguém pare esses vândalos.
A reporter é interrompida pelo soluço de seu choro.
Um de seus companheiros se revolta e brada aos ventos:
-DROGA DE BADERNEIROS! SÓ SABEM DESTRUIR! SERÁ QUE ISSO NÃO É O SUFICIENTE PARA ELES?
A platéia, composta por vários militares de todos os tipos de patentes, começa a gritar em acordo com o orador.
-VAMOS ACABAR COM ISSO! O QUE ACHAM?
Ouve-se um coro uníssono.
-ÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊÊAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHH
É iniciado o planejamento para o contra-ataque a uma base da milícia.
[fim temporário do exercício]
¹-Pentecostes é 50 em grego
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