O que faz um jogo ser memorável?

Todo gamer tem aquele(s) jogo(s) que ele guarda na memória com carinho. Ele lembra do seu xodó sempre que vê ou escuta algo coisa do mesmo gênero. Daí, uma reação em cadeia é disparada, forçando-o a tirar poeira do velho console ou então o fuça-fuça na Internet pela ROM.

Às vezes, um jogo marca tanto uma pessoa, que ultrapassa o limite da tela e do console, transformando-se em algo “mais material”.

Action Figures Final Fantasy VII

Oi! Estamos a venda!

O que faz um jogo, as vezes feito há muito tempo, marcar tanto uma pessoa? Quais elementos ele deve possuir para se tornar inesquecível?

Com essas perguntas na cabeça, resolvi perguntar para o Rodrigo. Com a autorização do mesmo, coloco abaixo um trecho da conversa no messenger.

Adauto Meira : O que faz de um jogo memorável?
Rodrigo Flausino : vc jogar ele e relembrar de alguns trechos da jogatina
Rodrigo Flausino : vc ver que não perdeu tempo jogando
Rodrigo Flausino : vc ver que o jogo é foda e dá vontade de vc sempre rejogar o mesmo contantemente
Rodrigo Flausino : mesmo vc sabendo ele de cor…
Adauto Meira : mas quais os elementos que te faz jogar ele muitas vezes?
Adauto Meira : pelo gráfico?
Adauto Meira : pela jogabilidade?
Adauto Meira : por algum elemento da mecânica?
Rodrigo Flausino : diversão
Rodrigo Flausino : vc se divertir com ele
Rodrigo Flausino : e não cansar de sempre rejogar ele
Rodrigo Flausino : é bem difícil responder :P

No dia seguinte, foi a vez do Tiago responder. Com a autorização dele, também transcrevo a conversa:

Adauto Meira : o que faz de um jogo memorável?
Tiago Frossard : a forma com que ele toca o coração dos jogadores
Adauto Meira : mas quais fatores ele tem que ter para ser memorável?
Adauto Meira : boa jogabilidade?
Adauto Meira : bons gráficos?
Adauto Meira : bons desafios?
Adauto Meira : enredo?
Tiago Frossard : tudo isso, mas não necessariamente todos eles
Tiago Frossard : Mario não teve enredo
Tiago Frossard : teve só inovação e jogabilidade
Tiago Frossard : e carisma, claro.
Tiago Frossard : Acho q prá ser memorável tem q tocar o coração dos jogadores
Tiago Frossard : isso é carisma
Tiago Frossard : Bomberman tem carisma
Tiago Frossard : mas não tem enredo
Tiago Frossard : tem jogabilidade
Tiago Frossard : mas não tem gráficos

Nunca vi uma fórmula ou dicas de como fazê-los assim. Se existisse algo semelhante, todos os jogos seriam memoráveis, ou todos cairiam numa mesmice e seriam facilmente esquecidos?

Também nunca li algo relacionando os pontos-chave de jogos famosos entre si.

Tive uma idéia!

Proponho o seguinte exercício:

Liste todos os jogos que você gosta e anote todos os elementos que te chamam a atenção. Faça uma contagem dos pontos semelhantes entre os jogos e coloque-os em uma lista decrescente.

Compare o resultado com outras pessoas e vejam o que há de semelhante. Assim, talvez, consigamos ter algo muito próximo de um padrão, ainda que memórias e gostos sejam muito particulares.

Até o próximo artigo!

Fonte da Imagem: Link

Ubisoft no Brasil (IMHO)

Concordo com todos que disseram que a vinda da Ubisoft dará um certo “upgrade” no mercado de jogos. Ainda que ainda comece pequeno, apenas com o Nintendo DS, mas, em relação a isso, eu não tiro o mérito da estratégia deles.

O que torço é para que o que for montado aqui não seja um espelho do que acontece lá fora, com seus altos padrões de escolha.

“Caramba, você tá parecendo um chorão com isso…”

Mas é a verdade.

Vejamos os requisitos de alguns cargos na Ubisoft lá fora.

Senior Game Designer - Game Designer - Engenheiro de IA - Engenheiro de Animação

Será que aqui no Brasil há alguém que consiga atingir as características pedidas nesses requisitos?

Mesmo que haja, são poucos!

Conversando com o Rodrigo, eu tive a idéia da Ubisoft promover uma parceria semelhante que a Motorola tem com o C.E.S.A.R, em Recife. A promoção de curso específico para o desenvolvimento de jogos, com um foco mais comercial ajudaria a capacitar a mão de obra, sendo um referencial importante para a pessoa e, é claro, ela já estaria formatando a pessoa para os moldes de funcionamento da empresa.

Procurando por algum tipo de parceria nesse modelo, acabei encontrando a Ubisoft Campus (em francês), que possui 2 campi, sendo um em Quebec - Canadá (2005) e o outro em Casablanca - Marrocos (2008). Acredito que isso já é maior que eu propus, mas não seria nada mau ter um por aqui ;)

Torço para que a empresa dê certo e que essa idéia que tive venha a acontecer algum dia.

Até o próximo artigo.

Note as misturas

Há quem diga que mistura seja algo impuro, que perde o seu valor ou a sua importância quando está neste estado. Não que eles estejam errados, mas, quando se trata de jogos, a mistura pode render coisas interessantes.

Vou mostrar do que estou falando:
Aqui tem mais »

Achievement Unlocked!

Finalmente consegui encontrar a ferramenta de escrita colaborativa! Ainda não é o MEU ideal, mas para o necesário já quebra aquele galho.

O Scribd é um site que permite disponibilizar documentos e, assim, auxiliar a escrita colaborativa. Nele, é permitido criar documentos públicos, onde qualquer um pode buscar e ver, e privados, que podem ser acessados por uma URL privada.

Os formatos aceitos pelo site são:

Microsoft Office Microsoft Word Files doc, docx Microsoft Powerpoint Files ppt, pptx, pps

Microsoft Excel Files xls, xlsx

PDF PDF pdf, ps
Open Office Open Office Documents odt, odp, sxw, sxi, etc. Images Images jpg, png, gif, tiff
Text Text Documents txt, rtf

Fiz uma busca rápida e há uma gama de documentos sobre game design, mas nenhum grupo sobre o assunto.

Essa é uma das alternativas que tenho a apresentar ao Rodrigo. Mas não somente a ele, mas quem deseja partilhar do conhecimento e mostrar o próprio aperfeiçoamento.

Até o próximo artigo.

IGDA: São Paulo Chapter e o ESWC

Há uma semana, eu tomei notícia de um evento da IGDA pelo GamedevBR. Com uma certa vontade de participar e com uma incapacidade de ir ($$), resolvi participar da forma mais prática: o fórum.

A comissão do evento não preparou nenhum recurso audiovisual para que possa ser disponibilizados para o público. Estamos contando com a boa vontade de quem pôde ir cobrir o evento.

Hoje recebi um link de uma entrevista com um dos palestrantes, Roger Tavares.

A medida que eu achar ou receber mais links, colocarei por aqui.

Aproveito o espaço e convido a todos (ainda que não seja um membro da IGDA) a participarem do fórum e contribuir para o crescimento do desenvolvimento de jogos no país.

Até o próximo artigo.

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