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As 4 chaves da diversão

A XEODesign conduziu uma pesquisa, com algumas pessoas e alguns jogos envolvidos. O objetivo da pesquisa era descobrir os motivos que levam as pessoas jogarem ou não os jogos eletrônicos. A partir de 12 modelos de experiência do jogador, eles chegaram a 4 chaves que determinam os tipos de diversão encontrados nos jogos.

Cada jogo pode ter mais de uma chave, sendo que, quanto maior a quantidade de chaves, maior será o sucesso do jogo.

1 - Hard Fun

Está atrelado ao desafio que o jogo propõe. É a manifestação da diversão através da conquista, do teste das habilidades e da auto-superação.

2 - Easy Fun

Este nível está ligado aos sentidos do jogador, as percepções que ele tem do mundo, a descoberta e o gosto pelos detalhes. A diversão está na imersão que o jogador tem durante o jogo.

3 - Altered States

A diversão se manifesta quando o jogador tem alguma mudança nas sensações. Ele se sente aliviado ao terminar um determinado nível, melhorando o bem-estar.

4 - People Factor

Os jogadores se divertem quando disputam uma partida entre si ou apenas assiste os outros jogarem. A interação entre as pessoas é o que conta nesse caso.

A pesquisa completa pode ser vista aqui (em inglês). Ela aborda outros pontos, como o motivo das pessoas pararem de jogar, quais emoções são despertadas no jogador, além de uma explicação mais aprofundada sobre as chaves.

Até o próximo artigo.

Alguns livros sobre Game Design

Esses foram os livros que li para criar o meu TCC em meu tempo de faculdade (sou formado em Sistemas de Informação). Três deles já foram citados por Kishimoto.

Chris Crawford on Game Design por Chris Crawford (dã) ISBN:0-13-146099-4

O livro mostra algumas definições sobre o que é um jogo eletrônico (game), dá exemplos de alguns jogos que marcaram época e moldaram gêneros, define o que é jogar e o que os jogadores esperam ao começarem um jogo, as dimensões dos desafios e o que é necessário para criá-los em um nível ideal. Não posso deixar de citar sobre os comentários que ele faz sobre os próprios jogos e suas particularidades. Esses são apenas alguns pontos que são abordados. Ao longo do livro, o autor deixa pequenas “lições”, que seriam resumos da idéia tratada nos capítulos. Recomendo para quem tá começando a interessar em Game Design.

Game Design Theory & Practice por Richard House III - ISBN 978-1556229121

Tem uma organização interessante. Ele mescla tópicos de autoria pessoal, com entrevistas com gente de peso como Will Wright e Chris Crawford, e  análises de jogos. Ele comenta a importância de se fazer um Documento de Design, incluindo, ao final do livro, um exemplo do tal documento.

A Theory of Fun for Game Design por Raph Koster - ISBN 978-1932111972

A leitura simples e direta faz com que o livro seja bem divertido e de fácil compreensão. O livro traz como mote a razão do game design: a diversão. Ele cita a evolução da diversão e como se dá o processo de reconhecimento de algo como divertido ou não e as diferentes formas de diversão para diferentes pessoas.

Game Architecture and Design: A New Edition por Andrew Rollings e Dave Morris - ISBN 978-0735713635

É dividido em 3 partes principais: Game Design, Construção de Equipes e Administração e Arquitetura do Jogo. Ele cita alguns Estudos de Caso para ilustrar alguma concepção que ele tenha apresentado. É um livro bastante técnico, indo além do Game Design em si.

Game Design - Second Edition por Bob Bates - ISBN 1-59200-493-8

O que mais chama a atenção nesse livro é a quantidade de referências que ele traz em cada entrevista cedida a ele. É um livro de conteúdo equilibrado, unindo o Game Design e a parte de Desenvolvimento/Mercadológico.

Espero ter conseguido passar uma noção geral sobre cada livro.

Até o próximo artigo…