9 de setembro de 2008
A XEODesign conduziu uma pesquisa, com algumas pessoas e alguns jogos envolvidos. O objetivo da pesquisa era descobrir os motivos que levam as pessoas jogarem ou não os jogos eletrônicos. A partir de 12 modelos de experiência do jogador, eles chegaram a 4 chaves que determinam os tipos de diversão encontrados nos jogos.
Cada jogo pode ter mais de uma chave, sendo que, quanto maior a quantidade de chaves, maior será o sucesso do jogo.
1 - Hard Fun
Está atrelado ao desafio que o jogo propõe. É a manifestação da diversão através da conquista, do teste das habilidades e da auto-superação.
2 - Easy Fun
Este nível está ligado aos sentidos do jogador, as percepções que ele tem do mundo, a descoberta e o gosto pelos detalhes. A diversão está na imersão que o jogador tem durante o jogo.
3 - Altered States
A diversão se manifesta quando o jogador tem alguma mudança nas sensações. Ele se sente aliviado ao terminar um determinado nível, melhorando o bem-estar.
4 - People Factor
Os jogadores se divertem quando disputam uma partida entre si ou apenas assiste os outros jogarem. A interação entre as pessoas é o que conta nesse caso.
A pesquisa completa pode ser vista aqui (em inglês). Ela aborda outros pontos, como o motivo das pessoas pararem de jogar, quais emoções são despertadas no jogador, além de uma explicação mais aprofundada sobre as chaves.
Até o próximo artigo.
9 de setembro de 2008 |
Salvo em Geral
| Com as tags chaves, diversão, easy, factors, fun, hard, people, states, XEODesign |
31 de janeiro de 2008
Esses foram os livros que li para criar o meu TCC em meu tempo de faculdade (sou formado em Sistemas de Informação). Três deles já foram citados por Kishimoto.
Chris Crawford on Game Design por Chris Crawford (dã) ISBN:0-13-146099-4
O livro mostra algumas definições sobre o que é um jogo eletrônico (game), dá exemplos de alguns jogos que marcaram época e moldaram gêneros, define o que é jogar e o que os jogadores esperam ao começarem um jogo, as dimensões dos desafios e o que é necessário para criá-los em um nível ideal. Não posso deixar de citar sobre os comentários que ele faz sobre os próprios jogos e suas particularidades. Esses são apenas alguns pontos que são abordados. Ao longo do livro, o autor deixa pequenas “lições”, que seriam resumos da idéia tratada nos capítulos. Recomendo para quem tá começando a interessar em Game Design.
Game Design Theory & Practice por Richard House III - ISBN 978-1556229121
Tem uma organização interessante. Ele mescla tópicos de autoria pessoal, com entrevistas com gente de peso como Will Wright e Chris Crawford, e análises de jogos. Ele comenta a importância de se fazer um Documento de Design, incluindo, ao final do livro, um exemplo do tal documento.
A Theory of Fun for Game Design por Raph Koster - ISBN 978-1932111972
A leitura simples e direta faz com que o livro seja bem divertido e de fácil compreensão. O livro traz como mote a razão do game design: a diversão. Ele cita a evolução da diversão e como se dá o processo de reconhecimento de algo como divertido ou não e as diferentes formas de diversão para diferentes pessoas.
Game Architecture and Design: A New Edition por Andrew Rollings e Dave Morris - ISBN 978-0735713635
É dividido em 3 partes principais: Game Design, Construção de Equipes e Administração e Arquitetura do Jogo. Ele cita alguns Estudos de Caso para ilustrar alguma concepção que ele tenha apresentado. É um livro bastante técnico, indo além do Game Design em si.
Game Design - Second Edition por Bob Bates - ISBN 1-59200-493-8
O que mais chama a atenção nesse livro é a quantidade de referências que ele traz em cada entrevista cedida a ele. É um livro de conteúdo equilibrado, unindo o Game Design e a parte de Desenvolvimento/Mercadológico.
Espero ter conseguido passar uma noção geral sobre cada livro.
Até o próximo artigo…
31 de janeiro de 2008 |
Salvo em Game Design, Livros
| Com as tags desenvolvimento, diversão, Game Design, Livros |