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Atualizações

Finalmente encerrei a enquete. Foram 3 meses quase exatos, com poucas respostas, mas que foram suficientes para consolidar minha tese.

Durante esse período, algumas coisas interessantes aconteceram no “Mundo Gamer”. E esses fatos muito favoráveis ao meu pensamento.

O projeto o jogo de eletrônica tá encostado. A empresa tá apertando que é uma maravilha. (Um dos problemas de se trabalhar e fazer algo que gosta em paralelo.)

Tenho uma resenha para terminar sobre um jogo para celular que me encantou bastante, principalmente pela forma que ele fugiu de uma temática um tanto óbvia.

Meus livros da Amazon estão a caminho! O triste é que o prazo de entrega é dia 04/10. :(

Até o próximo artigo!

Alguns livros sobre Game Design

Esses foram os livros que li para criar o meu TCC em meu tempo de faculdade (sou formado em Sistemas de Informação). Três deles já foram citados por Kishimoto.

Chris Crawford on Game Design por Chris Crawford (dã) ISBN:0-13-146099-4

O livro mostra algumas definições sobre o que é um jogo eletrônico (game), dá exemplos de alguns jogos que marcaram época e moldaram gêneros, define o que é jogar e o que os jogadores esperam ao começarem um jogo, as dimensões dos desafios e o que é necessário para criá-los em um nível ideal. Não posso deixar de citar sobre os comentários que ele faz sobre os próprios jogos e suas particularidades. Esses são apenas alguns pontos que são abordados. Ao longo do livro, o autor deixa pequenas “lições”, que seriam resumos da idéia tratada nos capítulos. Recomendo para quem tá começando a interessar em Game Design.

Game Design Theory & Practice por Richard House III - ISBN 978-1556229121

Tem uma organização interessante. Ele mescla tópicos de autoria pessoal, com entrevistas com gente de peso como Will Wright e Chris Crawford, e  análises de jogos. Ele comenta a importância de se fazer um Documento de Design, incluindo, ao final do livro, um exemplo do tal documento.

A Theory of Fun for Game Design por Raph Koster - ISBN 978-1932111972

A leitura simples e direta faz com que o livro seja bem divertido e de fácil compreensão. O livro traz como mote a razão do game design: a diversão. Ele cita a evolução da diversão e como se dá o processo de reconhecimento de algo como divertido ou não e as diferentes formas de diversão para diferentes pessoas.

Game Architecture and Design: A New Edition por Andrew Rollings e Dave Morris - ISBN 978-0735713635

É dividido em 3 partes principais: Game Design, Construção de Equipes e Administração e Arquitetura do Jogo. Ele cita alguns Estudos de Caso para ilustrar alguma concepção que ele tenha apresentado. É um livro bastante técnico, indo além do Game Design em si.

Game Design - Second Edition por Bob Bates - ISBN 1-59200-493-8

O que mais chama a atenção nesse livro é a quantidade de referências que ele traz em cada entrevista cedida a ele. É um livro de conteúdo equilibrado, unindo o Game Design e a parte de Desenvolvimento/Mercadológico.

Espero ter conseguido passar uma noção geral sobre cada livro.

Até o próximo artigo…